Klassikaliste kolme rulliga mängude ja animeeritud videomänguautomaatide kõrvuti kasutus
Kolme rulliga mänguautomaat seostub mängude varasema mehaanilise vormiga, samal ajal kui videomänguautomaat lähtub digitaalsest ekraanist ja tarkvarast. Need kaks vormi on eri ajastute tehnoloogia väljendused, kuid tänapäevases mängukeskkonnas võivad nad kõrvuti eksisteerida. Nende erinevus ilmneb rullide arvus, pildi liikumises ja selles, kuidas mängu tulemus ekraanil esitatakse.
Kaasaegses veebikeskkonnas võivad neti kasiinod pakkuda mängijatele nii klassikalise kujundusega automaate kui ka rohkete animatsioonidega videomänge. Ühine digitaalne vorm võimaldab mõlemat tüüpi mänge kasutada ekraanil, kuigi nende visuaalne ülesehitus ja mängukogemus on erinevad. Nii ei tähenda animatsiooni lisandumine klassikalise formaadi kadumist.
1. Klassikaline kolme rulliga formaat
Kolme rulliga mängu keskmes on kolm vertikaalset rullipinda, millel paiknevad sümbolid. Tulemuse kujundab rullidel nähtavate sümbolite paiknemine ning esitus jääb sageli visuaalselt lihtsaks. Selline ülesehitus kannab edasi traditsioonilise mänguautomaadi kujundust, mida on võimalik digitaalselt jäljendada ka ilma füüsiliste rullideta.
Digitaalne versioon võib kasutada samu põhielemente, kuid kuvab need ekraanil tarkvara abil. Rullide liikumist ja peatumist saab esitada animatsioonina; see ei muuda tingimata mängu kolme rulliga põhistruktuuri. Seega võib klassikalise formaadi äratuntavus säilida ka siis, kui selle tehniline teostus on elektrooniline.
2. Animeeritud videomänguautomaat
Videomänguautomaadid kasutavad ekraanipõhist graafikat, mis võib hõlmata mitut rida ja veergu, liikuvat tausta ning mänguteemaga seotud animatsioone. Nende kujundus ei piirdu kolme rulliga, mistõttu saab ekraani kasutada keerukama visuaalse kompositsiooni loomiseks. Sümbolite esiletoomine, üleminekud ja taustaliikumine aitavad korraldada mängu pildilist infot.
Animatsioon võib olla tagasihoidlik või ulatuslik. Mõnes mängus piirdub see rullide pöörlemise ja tulemuse kuvamisega; teistes lisanduvad tegelased, muutuvad stseenid ning eraldi visuaalsed vaheosad. Animatsiooni maht ei määra üksi mängu ülesehitust: kaks sarnase teemaga mängu võivad erineda nii rullide paigutuse kui ka ekraanil esitatavate etappide poolest.
3. Erinevad kujunduspõhimõtted
-
Rullide arv: klassikaline vorm kasutab kolme rulli, samal ajal kui videomänguautomaat võib esitada erineva arvu ridu ja veerge.
-
Visuaalne liikumine: kolme rulliga mängus keskendub liikumine sageli rullidele; animeeritud videomängus võib liikuda ka taust või muu ekraanigraafika.
-
Ekraaniruumi kasutus: lihtsam kompositsioon jätab sümbolid selgelt esile, keerukam lahendus jagab tähelepanu rullide, animatsiooni ja kujunduselementide vahel.
Need erisused kirjeldavad esitlusviisi, mitte tingimata mängu tehnilist platvormi. Mõlemad vormid võivad töötada samas digitaalses keskkonnas ning kasutada tarkvara tulemuste kuvamiseks. Klassikaline kolmerulliline kujundus võib samuti sisaldada sujuvat liikumist ja helilisi või visuaalseid efekte, kuid selle üldine kompositsioon jääb lihtsamaks kui paljudel kaasaegsetel videomänguautomaatidel.
4. Animatsioon laiemas kultuurikontekstis
Ekraanipõhise kunsti ja animatsiooni areng aitab mõista, miks digitaalne liikumine on saanud eri meediavormide tavaliseks väljendusvahendiks. Eesti meediakunsti käsitlev Echo Gone Wrong tutvustab varast Eesti arvutikunsti ja meediakunsti näitusi, sealhulgas Kumu kunstimuuseumis Tallinnas esitletud töid. Selline taust asetab animeeritud mängugraafika laiemasse digitaalse visuaalkultuuri raamistikku.
Animatsioon võib olla nii lühike liikumisefekt kui ka terviklikum audiovisuaalne vorm. Eesti uue animatsiooni programmi tutvustav ANIMIST TALLINN loetleb filmide pealkirju, režissööre, kestusi ja tootjaid ning hõlmab eri tootjataustaga teoseid. Filmianimatsiooni ja mängugraafika eesmärgid on erinevad, kuid mõlemas kasutatakse liikumist pildi järjestikuseks ja ajas muutuvaks esitamiseks.
5. Kooseksisteerimine mänguvalikus
Klassikalise ja animeeritud formaadi kõrvuti pakkumine võimaldab eri kujunduslikel eelistustel samas valikus esineda. Üks mängija võib otsida tuttavat kolme rulli ja selgelt eristuvaid sümboleid, teine aga eelistada rikkalikumat tausta ning mitmekihilist visuaalset esitust. Need valikud näitavad mänguautomaadi vormide mitmekesisust, mitte ühe formaadi asendumist teisega.
Liigitamisel on kasulik vaadelda eraldi rullide ülesehitust, animatsiooni ulatust ja ekraanil esitatava teabe hulka. Nii saab klassikalise mängu ära tunda ka digitaalses vormis ning käsitleda ulatuslikult animeeritud mängu omaette visuaalse lahendusena. Ajalooline eristus kolme rulliga vormi ja uuema ekraanikujunduse vahel jääb seega nähtavaks ka siis, kui mõlemad kohtuvad samal ekraanil.
